当今这个时候, 一旦提及NVIDIA的掌机, 绝大多把玩的人第一个冒出来的反应, 估计全都会是任天堂所制造生产出来的Nintendo Switch。
那款作为目前世界上最成功且最畅销的掌机产品, 有着全球销量高达1.4亿台的辉煌战绩, 它能使那些许久未曾关注电子游戏的消费者为之侧目, 它又从一台传统意义上的游戏主机进化成了如今这般人见人爱、花见花开的模样。
然而, 于Nintendo Switch现身之前, NVIDIA着实开展过诸多饶有趣味的试验。
当NVIDIA的显卡业务尚未呈现今天这般热火朝天的态势时, 他们曾尝试同时开展多种业务, 这其中涵盖了基于ARM架构的Tegra处理器, 只是遗憾的是, 因功耗、发热等缘故, Tegra处理器最终都没能在移动端市场成为主流, 甚至有段时间还被贴上「高分低能」的标签。

(图源:英伟达)
然后,在某个时间点,老黄突然灵光一现。
倘若讲Tegra系列芯片是由于功耗偏高、发热数量巨大进而被厂商舍弃不用, 那么我们自行打造一台游戏掌机, 接着给它配备主动散热装置, 如此又会收获怎样的后果呢?
这般情况, 就是英伟达首款安卓设备, 也就是NVIDIA Shield的经历, 故事。
充满了科技感
该玩意儿在处在合盖的这般状态之下, 其NVIDIA Shield呈现出来的外观极具那种科技所赋予的独特感觉。它的机身顶部存在着一块具备可替换特性的银色上盖, 只是由于成色方面出现的问题才致使其被涂成黑色, 这也正是这款机器「Shield」这个名称得以产生的缘由喏。并且它搭配上个底部绿色的那些元素, 就算是放置到如今这个时代去看, 依旧显得特别前卫, 是那种特别典型的粗线条美式风格的设计样式。

(图源:雷科技)
然而, 在打开盖子之后, 先前进行铺垫的那些科技感瞬间就完全消失不见了。NVIDIA Shield配置了一块5英寸的LCD屏幕, 其分辨率是720P。不仅屏幕边框相对当前流行的全面屏智能手机而言极为巨大, 并且还出现了严重的色温偏黄这种情况, 视觉感受确实不怎么样。

(图源:雷科技)
然后再来瞧一瞧手柄这一部分, NVIDIA Shield的手柄跟PS手柄极为相像地出奇, 二者均是左右呈现对称状态的双摇杆布局结构, 除去常规样式的手柄按键之外, 它还配置有NVIDIA键、返回键、主页键、音量键以及Start键, 只是缺少线性扳机和Select键着实有点令人感到遗憾, 并且音量键的操作逻辑相较于传统的音量调节键而言也差得很远。

(图源:雷科技)
手柄按键上方, 有两个银色扬声器, 其正面开孔。颇为令人惊讶地是, 纵然放在当下时至今日来说, NVIDIA Shield的扬声器效果很不错, 比大多数手机和平板电脑都要好, 甚至和一部分笔记本电脑扬声器比起来也不存在孰优孰劣的差距, 音量足够充裕, 还能够达成一定程度的低音效果, 于游戏之时能够求得很棒的现场感, 真是如此这般。

(图源:雷科技)
与传统手柄相仿的设计, 给予NVIDIA Shield颇为良好的手感, 其堪称一款为手掌特意打造的设备。按键虽非紧致却也不会松垮, 全然契合人体工学的设计, 再加上把手表层覆盖着的柔软橡胶, 能让你获取稳固牢靠的手感, 你甚至能够轻易地把544克重的机身端举过头顶, 躺在床上玩游戏。
这个手感,说是完爆所有Windows掌机也不过分。

(图源:雷科技)
在机身的背面之处, 你能够看到的是NVIDIA Shield的接口配置情况, 这其中有micro - HDMI接口, 还有micro - USB接口, 另外存在micro - SD存储卡插槽, 以及3.5mm耳机端口, 能够连接电视来输出画面这样的情况也对设备的可玩性起到了扩充的作用。
现如今来看, 跟处于同一时期的3DS掌机相比较, 再跟PS Vita掌机比一比, 神盾掌机的形态绝对称得上是别具一格了。
要是讲三DS好似那NDS的加大型号, 四PS Vita仿若PSP的加长款式, 那么英伟达Shield看上去就如同在Xbox手柄上面强行加上去一块屏幕那般, 又好像是给智能手机安上了一个手柄支架的模样。
然而假如你要促使我去进行评价, 就个人一方面而言, 感觉这个外观确实是蛮具备科技感的, 就算是运用现代的眼光去看待, 也根本不会觉得它已经过时, 特别是它的扬声器设计以及散热孔的那些细致的小地方, 完全到处都在显露出一股“闷骚”特质的感觉。
怀旧掌机,还是串流设备?
在性能范畴内, 对于Tegra 4处理器而言, 它集成有所谓的那些四个Cortex-А15这性能核心, 它额外还集成有专门专门一个频率更低的名为Cortex-А15这样的省电核心, 它还具备有达到72 ALU GPU核心, 在当年所进行的安兔兔性能测试当中, 它的表现可以说是能够傲视群雄的呀。

(图源:中关村)
然而, 其配置为最高安卓5.1的水平, 性能表现放到如今显得格外孱弱, 致使这款机子已经不能运行任何正经的安卓程序了, 唯有借助沙发管家搭配TV版应用或者智能音箱版应用, 才能够获取较为正常的体验。
不但如此, 横屏这种设备形式, 也对产品的使用感受造成了限制。当下安卓系统实际上还是一个针对竖屏设计的系统, 好多应用, 直至如今都仍旧没有横屏运行的功能, 在这种情况下你就只能竖着来进行操作, 那体验别提有多不顺畅了。

(图源:雷科技)
这种情形, 同样会于游戏里出现。对Android系统予以支持, 也就表明你差不多能够在Nvidia Shield运行近乎所有的触屏游戏, 像《愤怒的小鸟》这类游戏即是。然而,要是运用触摸屏来进行游戏, 那它的操作感受还比不上智能手机或者平板电脑。
为致使这一有关范畴的问题获取妥善解决, 这款器械于发布之际, 内置了专门的「Shield Games」平台, 该平台之内所囊括的游戏, 均是针对按键操控从事了相关优化处置的。
即便在当时情况下, 这个游戏平台存有内容量并不算极为丰富, 仅有大概100款那样, 放到如今, 该平台已全然无法使用, 像《无主之地2》等独占游戏也已然遗失, 小雷只好借助《侠盗猎车手: 圣安地列斯》来简易开展测试, 总之彼时的3D大作都是不存在啥问题的。

(图源:雷科技)
再讲讲怀旧游戏, 因系统版本受限, NVIDIA Shield有好些模拟器根本装不了, 这其中包含世嘉Satern模拟器Saturn.emu、任天堂Wii模拟器Dolphin等。不过至少PPSSPP、Drastic这类较常见的用起来没什么问题。
实际上游玩一番后, 你会发觉, 这些堪称经典的PSP、NDS怀旧游戏, 在NVIDIA Shield上的体验相当可以, 原因在于, 它们自身就是针对手柄操作来设计的, 并且, 这款掌机的手感相较于国产开源掌机, 要强出许多。
不过《战神》这种,运行起来不怎么流畅了。

(图源:雷科技)
接下来,就是这款设备当时最大的卖点——
串流游戏。
先是本地串流, 在往昔的发布会上, 老黄特意展示了这台机子所设的GameStream功能, 宣称用户能够随时将自家PC的游戏串流至神盾掌机以供游玩, 无论你身处哪间屋子均可。
有意思的是, 那个时候老黄啥也没讲, 这个功能, 它可不是随便就能用的, 它单单只配合英伟达自己家的中高端显卡才可运行, 要知道当时在效能等级上得起码是GTX750及往上的水准才行, 并且, 为了防止出现延迟方面的那些问题, 你还非得整一个特别优质良好的网络环境方可达成。

(图源:中兴)
幸亏, 如今这些问题都算不上什么难题。我当下正使用着一张RTX 4070Ti显卡, 家里所运用的路由器是中兴旗骥AX3000 Pro, 它采用了高通IPQ5018处理器, 支持Wi-Fi 6、5GHz 4X4 MIMO, 放置在仅仅单间那般大小的出租屋内, 完全能够充分展现出500M电信宽带的全部效能。
先对和PC无线串流的情形予以查看, 在此处选用Steamlink来实施本地互联。
在延迟这一方面, 依据秒表所展现出的情形来评判, 本地串流PC与NVIDIA Shield二者 之间呈现的画面时长大概是7 - 8ms这样的范围。也就是说, 以家里若安装了300兆宽带连接为前提, 在进行本地串流操作的期间, 基本上是不容易体会到画面存在延迟现象的。

(图源:雷科技)
关于输入延迟这方面, 我借助《节奏医生》自身携带的校准功能来开展测试。在校准之前, 运用显示器时输入延迟是47ms, 显示延迟是90ms;在校准之后, 使用Nvidia Shield时输入延迟为168ms, 显示延迟为90ms。也就是说, 因为本地串流以及手柄输入的缘故, 增添了大概120ms左右的输入延迟。


(图源:雷科技)
接着瞧瞧NVIDIA Shield与PS5二者的互联状况, 察看一下这个机子最终究竟可不可以去平替PlayStation Portal。
让人感到遗憾的是, 鉴于系统方面的缘故, NVIDIA Shield没办法安装由索尼所提供的官方推流软件PS Remote Play, 然而, 我们依旧能够借助第三方软件PSPlay, 如此一来, 可供使用的手柄以及自定义选项会更为多样一些。
在成功跟PS5实现配对连接以后, 我对《EAFC2024》这款游戏的游玩体验进行了测试, 对《GT赛车7》这款游戏的游玩感受做了测试, 对《审判之逝》这款游戏的实际体验进行了检验, 其属于数款游戏中的几款。
实际测试得到, 在处于540P、60Hz、正常缓冲这样的情形下, 依据《GT赛车7》里计时赛的UI显示状况, 我们能够看到, Nvidia Shield的串流画面延迟为100ms, 相较于PC本地串流而言, 延迟还是高出许多的。

(图源:雷科技)
那么作为对比而言, 在油管之上的日本博主, 实际测试PlayStation Portal的时候, 其串流延迟处于80ms左右。
不要以为延迟方面存在的差距表面上好像没多大, 事实上, PlayStation Portal所具备的串流画质确实是要比其他的多出那么好些, 还有值得提及的就是, NVIDIA Shield本身就在按键方面缺失的状况, 一旦在PS5上就会被加剧放大程度, 像那些OPTIONS键所在, PS键所关联等相干的操作全部都得借助触屏才能够得以完成。

(图源:雷科技)
总结一下, 两款设备处于同一个网络环境里, 串流游戏所考验的更多是设备的信号稳定性, 以及编码、解码的效率, Tegra 4这颗芯片, 它既不支持5G Wi-Fi信道, 视频解码能力还十分羸弱, 在串流PS5高画质的时候出现卡顿情况, 自然是很正常的。
重点问题在于操作以及画面, NVIDIA Shield的手柄存在缺键情况, 此情况在串流游戏里展现得格外显著, 而那块稍微发黄的720P小屏幕, 会致使实际游戏画质变差许多, 观感对照如下图所呈现的那样。


(图源:雷科技)
在该机的另外一个卖点方面, 那便是云游戏NVIDIA GRID, 此其实就是英伟达当下大力推行的GeForce NOW服务, 它把游戏的运算过程设置在了云端里, 而设备端仅仅负责显示以及控制部分, 如此一来从理论上来说玩家手中的硬件配置便不会过时了。
当然啦, 跟PC串流情形相同, 云游戏对网络质量的依赖程度极高 , 并且当下英伟达仅仅在北美以及欧洲的部分区域布置了服务器 , 与此同时你还得单独去购买游戏。
从我这咋弄都连不上的情况来看,估计是无福消受了。
Nvidia掌机,要回来了
现今再度回顾往昔, NVIDIA Shield这款掌上游戏机很难判定是一款取得了成功的产品。
造成这种结果存在两个原因, 其一为定价高昂, 就如同PCMag在当年评测里所总结的, 这款掌机首发价竟是高达299美元, 鉴于其价格高昂, 很难把这款产品当作便携式游戏设备去销售出去, 仅仅只能把它视为小众的奢侈品。
其二是游戏有限, 在当时, NVIDIA Shield主推的串流能力, 没多少家庭能够满足, 直到整个产品生涯末期, 依然严重缺乏叫用户花时间的独占游戏, 自然很难跟PS Vita做竞争, 更别提3DS了。

(图源:维基百科)
随后, 英伟达存有延续此系列产品的念头, 先后推出来了NVIDIA Shield平板, 还有NVIDIA Shield机顶盒, 并且依旧将串流游戏用作主打内容。
但真要说这两款产品有什么贡献嘛...
那样的话, 应该是贡献了数量众多的库存Tegra X1芯片, 于此基础之上, 为世界上最吝啬的厂商得以打造出最为成功的掌机奠定了基础吧。

(图源:雷科技)
但是, 和咱们写过的诸多「最后一作」并不相同, 对于Nvidia而言, Tegra芯片以及掌机, 顶多只是心血来潮开展的一些小业务而已, 对于如今市值达到万亿的这个庞大无比的事物来说, 很难产生什么影响。
反之, 当此庞大之物再度产生兴趣之际, 他能够随时再度切入到市场里面。
在最近的时候, 按照爆料者XpeaGPU所讲, 英伟达对掌机展现出十分浓厚的兴趣, 他进行了透露, 联发科正在展开下一代游戏掌机SoC的研发工作, 并且会把英伟达的GPU技术整合进去, 有传闻称该芯片会在今年的台北电脑展上予以公布, 是采用台积电3nm制程来制造的, 并且计划在2025年发布。

(图源:Techrader)
就我所认为的而言, 出现这般情形反倒算是平常。暂且不说跟随着芯片制程提高由此引发的这一轮Windows掌机热潮, 单单论及NVIDIA的死对头AMD这个主体, 如今实际上也正在与三星一同开展合作去搞芯片, 只是Exynos处理器实在是不进取罢了。
依我看, 在那种几乎不太可能存在啥独占游戏的情形下, Nvidia最为关注的掌机卖点, 不管是本地串流, 还是怀旧游戏, 都已然步入了一切就绪, 单单缺那关键要素的阶段了。
至于这一次,Nvidia能否获得成功。
或许只有当产品配置完全确定下来, 定价也彻底确定下来这一时刻到来之际, 答案才能够自然而然地显现出来, 无需言语说明。



